去年由于疫情的原因,很多行業(yè)損失慘重,像旅游業(yè)、餐飲業(yè)、對(duì)外貿(mào)易等實(shí)體行業(yè)都受到了不同程度的沖擊。而在整體經(jīng)濟(jì)形勢(shì)因疫情而增長(zhǎng)放緩的同時(shí),有一個(gè)行業(yè)卻逆勢(shì)而行,讓疫情成為了發(fā)展紅利,那就是游戲產(chǎn)業(yè)。疫情減少了人們出行的時(shí)間,讓更多的人有時(shí)間去玩游戲,甚至把游戲當(dāng)做疫情下的一種寄托和安慰。
疫情期間的遠(yuǎn)程辦公和社交隔離讓原本更活躍于周末的游戲玩家在工作日也開始上線玩游戲。2020 年,玩家們的工作日游戲時(shí)間和周末游戲時(shí)間差距同比縮小了 52%。像騰訊旗下的榮耀等游戲更是在疫情期間日活和流水都創(chuàng)下了新高??梢灶A(yù)見,2021年,手游行業(yè)將會(huì)迎來更火爆的發(fā)展。


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